12月19日,在2025年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君正式對外發(fā)布《2025年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》),并對《報告》進行詳細(xì)解讀。
張毅君表示,2025年,《中共中央關(guān)于制定國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十五個五年規(guī)劃的建議》首次提出,要引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展?!?025年,我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體情況概括如下:一是政策扶持力度持續(xù)加大,多元路徑促進產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展;二是產(chǎn)業(yè)規(guī)模穩(wěn)健增長,多維創(chuàng)新與長線運營并舉;三是海外市場表現(xiàn)不凡,自研游戲影響力提升;四是科技創(chuàng)新提質(zhì)增效,生成式人工智能應(yīng)用升溫;五是深度挖掘傳統(tǒng)文化精髓,賦能經(jīng)濟效益與社會價值;六是未保工作力度不減,積極承擔(dān)社會責(zé)任;七是游戲?qū)I(yè)納入高校學(xué)科體系,人才培養(yǎng)機制躍上新臺階?!?/p>
《報告》顯示,2025年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規(guī)模6.83億,同比增長1.35%。同為歷史新高點。市場收入與用戶規(guī)模同步增長主要原因:一是移動游戲品質(zhì)提升,新品市場表現(xiàn)出色;二是多款頭部長青游戲創(chuàng)新玩法、優(yōu)化運營;三是小程序游戲增長強勁;四是產(chǎn)品多端互通,玩家數(shù)量得以擴張。
2025年,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2910.95億元,同比增長11.64%,除得益于頭部長青產(chǎn)品穩(wěn)定支撐外,多款自研新品也帶來明顯增量。
張毅君表示,回顧2025年,我國游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護、穩(wěn)消費促增長、科技創(chuàng)新應(yīng)用、傳統(tǒng)文化傳播、跨界跨域賦能等方面,均保持了良好狀態(tài),為助力新興經(jīng)濟發(fā)展、繁榮中華優(yōu)秀文化、激發(fā)全民創(chuàng)新創(chuàng)造活力作出了有益貢獻。社會各界對游戲產(chǎn)業(yè)認(rèn)知和輿情的持續(xù)改善,對產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的優(yōu)化產(chǎn)生了積極和正面作用。
◆編輯:李靖◆二審:馮嘉揚◆三審:劉捷




